Jack’s Mystery – Ashford Academy

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Ashford Academy

Das Dinner

Die Ashford Academy – eine Institution, die auf keiner Karte zu finden ist.

Ihr lebt hier, zusammen, seit… ja, seit wann eigentlich?

Gestern Abend war eine ziemlich gute Party – so viel steht fest.

Heute Morgen seid ihr aufgewacht und die Details fehlen.

Ihr wisst, wer ihr seid. So ungefähr jedenfalls.

Heute Abend sitzt ihr zusammen, esst, trinkt und vielleicht kommen ja ein paar Erinnerungen zurück.

Das Leben hier ist gut – es gibt eine Bar, nette Leute und niemand stellt zu viele Fragen.

Genießt den Abend.

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6 – 10 Spieler
·
3 – 4h Spieldauer
·
 Erfahren
Die Spieler
Clark

Clark trägt eine Brille und hat immer ein Notizbuch dabei.

Stellt viele Fragen, hört genau zu, sagt wenig über sich selbst.

Wirkt, als würde er alles mitschreiben – ob er das wirklich tut, weiß niemand.

Diva

Diva ist dramatisch, charmant und immer ein bisschen zu laut.

Trägt einen Schal, als wäre jeder Raum eine Bühne.

Ob Diva gerade eine Rolle spielt oder echt ist, weiß vermutlich nicht mal Diva selbst.

Dobbs

Dobbs hat einen Putzlappen in der Tasche und kennt scheinbar jeden Winkel der Akademie.

Freundlich, hilfsbereit, immer in Bewegung.

Wirkt aber heute etwas unruhig – als hätte Dobbs etwas auf dem Herzen.

Dr. Ashford

Dr. Ashford trägt einen Laborkittel und wirkt, als hätte er hier schon immer gearbeitet.

Etwas zerstreut, freundlich, und ständig mit einem Chai Latte in der Hand.

Kennt sich seltsam gut aus – fragt aber nie, warum.

Lestrade

Lestrade wirkt wie jemand, der Fragen stellt und die Antworten schon kennt.

Ruhig, analytisch, mit einem Blick, der alles registriert.

Trägt eine karierte Weste und scheint hier eine gewisse Autorität zu haben – ob berechtigt oder nicht.

Mac

Mac repariert Dinge.

Lampen, Türen, alles was kaputt geht – Mac kümmert sich drum.

Praktisch, unkompliziert, mit einem Schraubenzieher in der Tasche und ölverschmierten Fingern.

Marion

Marion scheint die Person hinter der Bar zu sein – zumindest sieht es so aus.

Ruhig, aufmerksam, immer ein offenes Ohr.

Wer etwas trinken will, geht zu Marion.

Wer reden will, offenbar auch.

Pam

Pam hat einen Kugelschreiber hinter dem Ohr und Formulare, die niemand je ausfüllt.

Still, organisiert, zuverlässig.

Kennt vermutlich jeden Stundenplan und jede Bestellliste der Akademie – ob das irgendwen interessiert, ist eine andere Frage.

Sterling

Sterling trägt das teuerste Outfit im Raum und weiß das auch.

Selbstbewusst, leicht arrogant, aber nicht unsympathisch.

Woher das Geld kommt? Gute Frage.

Turk

Turk hat ein Stethoskop um den Hals und fragt regelmäßig, ob es allen gut geht.

Fürsorglich, ruhig, mit einer warmen Ausstrahlung.

Scheint die einzige Person hier zu sein, die sich wirklich Sorgen um andere macht.

Der Ablauf

So funktioniert’s

01
Aktivierungscode erwerben
In unserem Shop kannst du das Spiel bzw. einen einmaligen Aktivierungscode erwerben. Dieser wird dir nach dem Kauf per Mail zugeschickt.
02
Spiel aktivieren
Auf der Aktivierungsseite gibst du anschließend deinen gekauften Code ein.
03
Setup durchführen
Du richtest das Spiel ein, wählst aus wie viele Rollen ihr braucht und wer welche Rolle bekommt. Danach lädst du deine Mitspieler per Link, WhatsApp oder Telegram ein – fertig.
04
Spiel vorbereiten
Jeder bekommt so seine Rolle als Link zugeschickt und kann sich in Ruhe einlesen. Als Spielleiter erhältst du außerdem Tipps zu Setting, Essen und passenden Gadgets für den Abend.
05
Spielen
Der Tisch ist gedeckt, die Rollen sind verteilt – jetzt liegt es an euch. Ein Abend voller Verdächtigungen, Intrigen und unvergesslicher Momente wartet.
Das spricht dafür
Sofortzugang
Code sofort nach dem Kauf verfügbar – kein Warten, kein Download.
Datenschutzkonform
DSGVO-konform. Keine Weitergabe deiner Daten an Dritte.
Kein Abo
Einmaliger Kauf, keine versteckten Kosten, keine Verlängerung.
Kein Download
Läuft direkt im Browser – auf jedem Gerät, ohne Installation.